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Forums du monde virtuel ZErace |
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Un univers hippique virtuel basé sur de l'argent réel...
ZErace est un jeu massivement multi joueurs d’un nouveau genre : Un monde virtuel qui fonctionne sur de l’argent réel.
Aux frontières du jeu de stratégie, du jeu de simulation, du jeu d'élevage, du jeu de gestion et du jeu d'argent, ce divertissement aux multiples facettes vous transporte dans l’univers passionnant des courses de chevaux.
Vous pouvez y incarner un ou plusieurs rôles à la fois : Propriétaire d'une écurie, Entraîneur, Jockey, Eleveur, Gérant d’hippodrome, Parieur ou même Chroniqueur du journal local.
Chaque cheval dispose d’un potentiel génétique unique et ses performances en courses dépendent des actions et des stratégies initiées par son propriétaire, son entraîneur ou son jockey.
Les chevaux s'achètent à la bourse (système d'enchères) mais les joueurs ont aussi la possibilité de croiser entre eux un étalon et une jument pour donner naissance à un poulain (la saillie coûte 3 Euros). Les futurs poulains héritent du patrimoine génétique de leurs géniteurs.
Vous pouvez jouer seul ou en groupe via le système des clans : association de joueurs dont le but premier est de s'entraider et de s'échanger des tuyaux, puis participer à deux des compétitions majeurs du jeu : la CIC (Coupe Inter Clans) et le Challenge Clans).
Le jeu est de type mutualiste, c'est-à-dire que les joueurs s'affrontent les uns contre les autres, l'argent circule au sein de la communauté, passant de mains en mains. Certains gagnent de l'argent, d'autres en perdent, le plus important restant le divertissement que chacun peut en retirer tout en restant dans des sommes raisonnables.
Quelles que soient les fonctions incarnées par le "ZEraceur", son objectif dans le jeu est double :
- 1 - prendre du plaisir : ZErace, avant d'être un jeu d'argent où certains font du profit, est surtout un lieu de divertissement.
- 2 - rentabiliser son écurie au maximum
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Les 4 conseils les plus précieux que nous pouvons vous donner sont les suivants :
1) Effectuer une lecture complète et attentive de l'Aide, de la FAQ (Foire aux Questions) et du glossaire.
2) Acheter quelques chevaux dans les Courses à Réclamer, en privilégiant si possible un cheval qui termine dans les premières places à l'arrivée.
Pourquoi passer par ce biais plutôt que par la Bourse des Chevaux?
En achetant un cheval à réclamer, le nouveau joueur ne peut se tromper totalement sur le rapport qualité/prix de son acquisition, contrairement à la Bourse des Chevaux où une plus grande expérience est nécessaire afin d'éviter les erreurs et repérer les bonnes affaires.
En effet, si un Propriétaire s'engage dans une course à réclamer, c'est après avoir réfléchi à la valeur réelle de son cheval.
Le Propriétaire n'ayant pas intérêt à perdre son cheval pour une valeur inférieure à son prix de marché, le cheval engagé dans une Course à Réclamer ne vaut en général pas beaucoup plus que le prix du réclamer (si c'est le cas, il sera très vite racheté!).
En principe, le cheval engagé dans une Course à Réclamer, ne vaut pas beaucoup moins que le prix du Réclamer. En effet, le Propriétaire n'a pas intérêt à affronter des chevaux largement supérieurs et perdre ainsi son prix d'inscription. Si le prix du réclamer est surcoté par rapport à la vraie valeur du cheval, le Propriétaire n'aura aucune chance de briguer une place ; ses adversaires, dont la valeur de marché se rapproche du prix du réclamer, seront certainement plus rapides.
Le second avantage d'acheter un cheval à réclamer est aussi que vous disposez alors d'une option intéressante pour un futur engagement (engagement = participation à une course). La course que le cheval vient de courir devient une base fiable pour une future course à réclamer dont le prix serait similaire.
3) Confiez 80% de vos chevaux à des Entraîneurs et Jockeys d'expérience. Allez faire un tour du coté des annuaires Entraîneurs et Jockeys, sélectionnez plusieurs joueurs et négociez les tarifs avec eux. Ne gardez vous-même l'entraînement et la drive que pour 20% de vos chevaux, histoire de vous faire la main.
ZErace est un jeu compliqué où le rôle du Propriétaire et l'analyse des bons engagements suffisent largement au début pour s'éclater sur ce jeu de stratégie.
4) Rejoindre un Clan au plus vite :
C'est une excellente façon d'éviter les premiers pièges et d'accélérer son apprentissage du jeu. Beaucoup d'infos et d'astuces circulent à l'intérieur des Clans ; profitez-en!
Par ailleurs, les courses de Clan sont un peu assimilées à des courses régionales où le niveau est inférieur. Courir en Clan est une excellente façon de se familiariser avec la drive par exemple, avant de se jeter dans le bain de la compétition, à savoir les courses publiques.
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Il n'existe pas de version gratuite de ZErace en tant que tel, mais vous avez l'occasion de vous familiariser avec le jeu grâce aux 6 "chevaux Découverte" qui vous sont offerts lors de votre premier dépôt.
Ces 2 chevaux offerts dans chacune des 3 disciplines (courses de plat, courses d'obstacle, courses de trot) vous donnent accès aux seules courses gratuites du jeu : les Courses Découverte. Ces courses gratuites n'offrent aucune espérance de gain mais vous permettront de mieux comprendre le fonctionnement de ZErace : comment inscrire son cheval à une course, comme préparer la drive, comment visualiser la course.
La durée de vie de ces chevaux Découverte est d'un mois uniquement. Ils disparaissent automatiquement de votre écurie un mois après votre premier dépôt.
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Il vous faut tout d'abord remplir le formulaire d'inscription. La validation de ce formulaire entraîne l'envoi immédiat d'un email de confirmation à l'adresse que vous nous avez indiquée. Pour activer l'ouverture de votre compte il vous suffit alors d'ouvrir le mail et de cliquer sur le lien : « activer mon compte ».
En cas de problème avec le lien, de non réception de cet email ou tout autre difficulté à l'ouverture d'un compte, merci de prendre contact avec le service clientèle : webmaster@zeturf.com (zeturf étant l'éditeur du service ZErace).
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L'identifiant, accompagné d'un mot de passe, sert uniquement à se connecter.
Choisissez un identifiant que vous n'oublierez pas.
Il doit être composé d'au moins 6 caractères (exemples : martin42, jacques.c, edupond69…)
Attention, cet identifiant doit rester strictement confidentiel. Ne le divulguez à personne, sous aucun prétexte.
L'identifiant est à ne pas confondre avec le Pseudonyme qui est publique et qui correspond à votre identité au sein du jeu.
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Il est strictement confidentiel et ne doit en aucun cas être communiqué à une tierce personne.
Il doit contenir entre 7 et 16 caractères.
Afin d'accentuer votre sécurité, votre mot de passe doit comprendre au moins 1 chiffre et au moins une lettre.
Le niveau d'inviolabilité de votre compte dépend en grande partie du niveau de complexité de votre mot de passe. Nous vous déconseillons donc fortement de prendre un nom ou un mot existant dans une langue quelconque. En revanche vous pouvez y inclure des majuscules et des signes particuliers :
« ( !<… ».
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Le pseudo est votre identité publique au sein du monde virtuel.
Il est visible par tous les autres joueurs. C'est votre pseudonyme qui apparait lorsque vous engagez un cheval dans une course, lorsque vous postez un message sur le forum, lorsque vous participez à une enchère etc...Ce pseudo est donc en quelque sorte votre identité en tant qu'acteur du monde ZErace.
Le choix du pseudonyme doit respecter les règles classiques de la nétiquette, c'est-à-dire le savoir vivre appliqué au comportement sur le réseau.
Au cas où votre pseudonyme, pour une raison ou une autre, ne vous plaise plus, vous pouvez en demander la modification en vous adressant à ZEviolette sur le forum "Dialoguez avec ZEturf", depuis le site zeturf.com.
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La sécurisation inhérente à une activité de jeux d'argent en ligne implique que chaque utilisateur remplisse préalablement l'intégralité des informations nécessaires au bon respect de la loi et son identification.
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La protection de vos données est une composante essentielle de notre politique de sécurisation.
Notre structure met à profit les dernières innovations technologiques pour vous assurer un niveau de sécurité maximum (Firewall, SSL).
L'ensemble des transactions bancaires sont assurées par la Banque Barclays, l'une des plus prestigieuses banques européennes.
Nous nous engageons à ne jamais communiquer à un tiers (à des fins commerciales) aucune des informations vous concernant.
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Cliquez sur le lien « Le Règlement » pour lire les conditions d'utilisation de ZErace.
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En ouvrant un compte sur ZErace, vous bénéficiez aussi automatiquement d'un accès sur le site www.zeturf.com, site d'information et de paris sur les courses hippiques réelles.
Le bonus de 3 euros offert par la société ZEturf Ltd ne concerne que le site ZEturf.com et non ZErace.
Ce bonus ZEturf n'est pas transférable sur ZErace.
Il ne sert qu'à parier sur les courses réelles de ZEturf.
Pour rappel, l'identification sur ZErace et ZEturf se fait avec des identifiant et mot de passe identiques.
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Si vous avez déjà ouvert un compte sur ZEturf.com ou sur ZErace.com, vous y avez accès en saisissant votre nom d'utilisateur et votre mot de passe dans l'air de connexion (en haut à droite sur notre page d'accueil) puis en cliquant sur le bouton « connexion ».
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Cliquez sur le lien mot de passe/nom oublié qui se trouve dans l'espace d'identification (en haut à droite de la page de garde) ou sur le lien mot de passe oublié dans le menu.
Si vous avez oublié votre nom d'utilisateur, nous allons vous demander de bien vouloir nous indiquer votre adresse email et votre mot de passe. Nous vous enverrons alors un email de rappel de votre nom d'utilisateur.
Si vous avez oublié votre mot de passe, nous allons vous demander de bien vouloir nous indiquer votre nom d'utilisateur et votre adresse email. Nous vous enverrons alors un email avec un nouveau mot de passe.
Si vous avez oublié votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, nous vous invitons à prendre contact par email avec notre service client en lui indiquant;
- Votre nom
- Votre prénom
- Votre date de naissance
- Votre adresse
- Votre adresse email
Notre service client prendra alors contact avec vous dans les plus brefs délais et vous indiquera la marche à suivre.
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Cliquez sur le lien "Mon profil / Mes options" qui se trouve dans la partie basse du menu de gauche. Vous pouvez alors visualiser l'ensemble de vos informations personnelles en sélectionnant la page "Mes coordonnées" dans le menu horizontal en haut et au centre de la page. Le cas échéant, vous pouvez modifier les informations qui ne sont pas grisées. Pour enregistrer vos changements, il vous faut rentrer et valider votre mot de passe.
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Certaines de vos informations ne sont pas modifiables en ligne afin d'optimiser votre protection. Pour le cas où vous aimeriez modifier l'une de ces informations, nous vous invitons à prendre contact avec notre service client.
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Le changement de pseudo est possible, mais en principe une seule fois. Pour ce faire, merci de vous connecter sur le site zeturf.com (mêmes identifiants / mot de passe que pour le site ZErace), et faire votre demande sur le forum "Dialoguer avec Zeturf". Une personne du support client de zeturf se chargera alors de procéder à votre demande (le service client ZErace n'est pas habilité à modifier les pseudos).
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Pour toute question relative à un dépôt ou un retrait, nous vous invitons à contacter directement le service spécialisé par email : administration@zeturf.com
Ou passer par le forum "Dialoguer avec ZEturf" sur le site zeturf.com.
ZErace ne fait que transmettre toutes les questions de ce type à l'équipe ZEturf, et le contacter dirtement le service spécialisé vous assurera un meilleur suivi.
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Chaque joueur doit envoyer une copie de sa pièce d'identité pour une validation finale de son compte. Sans cette pièce d'identité, aucun retrait d'argent n'est pas possible.
Cette pièce d'identité doit être envoyée :
- Par fax au +356 21 331 634
- ou par courrier :
ZEturf Ltd
Giuseppe Cali Street
Angelica Court
Ta'Xbiex XBX1425
Ile de Malte
- ou par email (document scanné) : administration@zeturf.com
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Cliquez sur le lien Dépôt/Retrait qui se trouve dans la partie gauche du site, juste sous le solde de votre compte.
Après avoir sélectionné votre mode de dépôt, remplissez les informations nécessaires (qui diffèrent en fonction du mode de dépôt choisi, puis cliquez sur le bouton « confirmez votre paiement »). En cas de dépôt par carte de crédit, après accord de votre banque, votre dépôt est immédiatement disponible sur votre compte ZErace.
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Moneybookers est la solution conseillée par Zeturf Ltd pour créditer votre compte et retirer vos gains.
Comment cela fonctionne-t-il sous ZErace?
- 1 - Un nouveau client sur ZErace doit impérativement indiquer son e-mail Moneybookers dans la page "Mon profil & Mes options >> Mes informations personnelles" lorsqu'il crédite son compte ZErace pour la première fois
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- 2 - Vous ne pouvez plus passer directement pas l'interface de Moneybookers pour créditer votre compte. Ils vous faut nécessairement passer par l'interface de ZErace.
- 3 - Lorsque vous créditez votre compte moneybookers via une carte de crédit, COCHEZ la case indiquant que cet argent est destiné à des sites de jeux d'argent! Sinon vos dépôts seront rejetés!
- 4 - Si vous créditez votre compte Moneybookers via virement, il n'y aura aucun soucis au moment de créditer votre compte ZErace via Moneybookers. Il n'y a alors aucune case à cocher.
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Il vous suffit de modifier l'adresse dans vos données personnelles.
> Mon profil/Mes options
>> Mes informations personnelles
>>> Case "Identifiant Moneybookers"
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Vous ne pouvez normalement pas augmenter votre limite hebdomadaire.
La limite hebdomadaire est un système qui permet de protéger nos clients contre les abus liés aux jeux d'argent en les aidant à gérer leur budget. Elle n'est donc modifiable qu'à la baisse.
A titre très exceptionnel, nous pouvons éventuellement augmenter votre limite. Il faut toutefois que cette décision ne soit pas impulsive mais bien réfléchie.
Prenez le temps et si vous désirez vraiment la changer merci de nous envoyer un mail en nous indiquant le montant souhaité à webmaster@zeturf.com.
Pour diminuer votre limite de dépôt, voici la procédure en ligne :
- 1 - Cliquez sur le lien "Mon profil/Mes options" dans le menu vertical sur la gauche du site (au-dessus de la rubrique Activités)
- 2 - Sur la page Mon profil/Mes options, cliquez alors sur le lien "Mes informations personnelles" qui se situe dans le menu du haut horizontal. Une Pop-up s'ouvre.
- 3- Sur cette Pop-up, il vous suffit alors de modifier votre montant dans la case "Limite hebdomadaire de dépôt"
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Il est possible de déposer de l'argent avec la carte de votre épouse, de votre père ou de votre voisin, mais suivant une procédure très stricte.
Il faut communiquer à Zeturf Ltd un ensemble de documents précis (imaginons qu'il s'agisse de votre épouse) :
- Une copie de la face avant de la carte de votre épouse (attention à bien masquer la date de validité, dans un soucis de sécurité)
- Une lettre manuscrite de votre épouse indiquant :
Je soussignée Madame..... autorise Monsieur .... à utiliser ma carte de crédit numéro XXXX XXXX XXXX XXXX afin de créditer son compte ZEturf.
datée et signée.
- Une copie d'un justificatif d'identité de votre femme.
Dès que nous aurons ces documents, nous intégrerons alors la carte de votre épouse dans notre système.
Pour l'envoi de ces documents, plusieurs solutions s'offrent à vous :
- Par fax : + 356 21 22 83 42
- Par courrier électronique (Scan des documents sus-mentionnés) : administration@zeturf.com
Par la poste :
ZEturf Ltd
Charles court flat 11
Saint Luke's road
Gwardamangia
Malta
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Cliquez sur le lien Dépôt/Retrait qui se trouve dans la partie supérieure du menu de gauche, une fois identifié(e) dans le site.
Se présente à vous trois possibilités de retrait :
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Carte de crédit => Uniquement Visa. La carte créditée ne peut être que celle ayant servi à votre dernier dépôt.
Pas de commission sur les retraits supérieurs ou égaux à 30 €.
3 € de commission vous seront prélevés pour tout retrait inférieur à 30 €.
Attention, Mastercard n'autorise pas les re-crédits.
Délai => de 3 à 6 jours....en fonction des dates de valeurs de votre banque. C'est à dire le temps d'attente avant que votre banque crédite votre compte.
- Virement Bancaire => Le compte crédité ne peut être que celui dont vous nous avez communiqué les références dans vos données personnelles.
5 € de commission vous seront prélevés pour tout retrait par virement bancaire. Délai => de 4 à 10 jours...En fonction des dates de valeurs de votre banque. C'est à dire le temps d'attente avant que votre banque crédite votre compte. Pour pouvoir recevoir un virement, vous devez d'abord renseigner votre IBAN, ainsi que le nom et l'adresse de votre banque dans la rubrique "Données personnelles".
- Moneybookers => ZEturf ne prend pas de frais, et le transfert de votre compte ZErace vers votre compte Moneybookers est instantanée une fois que nous avons validé manuellement le retrait (validation pendant les heures de bureau). Moneybookers ( lien sur notre site ) est en fait un tiers de confiance et qui fonctionne comme un porte-monnaie électronique.
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La durée de carrière d'un cheval est de 8 ans, "temps ZErace", c'est-à-dire 8 mois calendaires.
Le cheval part à la retraite le premier jour de sa neuvième année.
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La retraite des courses correspond au premier jour de la neuvième année du cheval. Le cheval disparaît alors de votre écurie ce jour là.
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L'étalon peut saillir jusqu'au dernier jour de sa retraite définitive du jeu.
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Ce symbole signifie que les carrés du cheval sont visibles par tout le monde. Certains propriétaires, pour des raisons diverses, souhaitent parfois montrer les carrés de leur cheval sans pour autant mettre ce cheval en vente fixe (pour rappel, un cheval qui est à vendre, que ce soit aux enchères ou en vente fixe, a toujours ses carrés visibles).
Pour dévoiler les carrés de votre cheval aux autres joueurs sans mettre votre cheval en vente, il faut cocher l'option "Afficher les carrés aux autres joueurs" dans la fiche cheval. Cette otion se trouve justement sous la zone d'affichage des carrés du cheval.
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Ce symbole signifie que le cheval est à la vente à un prix fixe. Pour découvrir à quel prix, il vous suffit de cliquer sur le nom, vous accédez alors à la fiche cheval. Le prix de vente est visible sur la dernière ligne du premier tableau gauche.
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Pour toutes les courses non ouvertes aux paris (meeting Parieurs), les chevaux sont placés par rapport à la corde en fonction de l'heure d'inscription à la course : le placement de la corde vers l'extérieur se fait dans l'ordre croissant des heures d'inscription.
Pour toutes les courses Meeting Parieurs, le classement de la corde vers l'extérieur se fait dans l'ordre décroissant des gains nets pour le trot et les haies, et dans l'ordre décroissant des catégories (puis gains nets en cas de même Catégorie) pour le plat. En somme plus votre cheval a des gains, plus il partira proche de la corde au niveau des courses Meetings. |
Le Propriétaire d'écurie tirent ses revenus :
- 1 - des gains en courses (allocations)
- 2 - de la vente de chevaux
- 3 - de la vente de saillies de ses meilleurs étalons
- 4 - des primes de fin de mois de type "bonus Hall of Fame" pour la discipline Plat, ou récompenses Challenge Clan
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Il y a deux façons d'engager un cheval en course :
- 1 - Section "Propriétaire d'écurie"
> Dernière colonne : "prochaine course", cliquez sur le pictogramme "+".
>> Une nouvelle fenêtre vous sélectionne alors toutes les courses où votre cheval est éligible.
- 2 - Section "Propriétaire d'écurie"
> lien "Inscriptions aux courses"
>> dernière colonne "inscrire" : cliquez sur le pictogramme symbolisé par un "+".
>>> Cela vous donne alors tous les chevaux de votre écurie qui peuvent s'inscrire à la course sélectionnée.
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L'argent gagné en course s'appelle une allocation. Il est crédité sur votre compte instantanément, dès la fin de la course.
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C’est le propriétaire du cheval au moment de l'inscription, c'est-à-dire celui qui finance le coût d'inscription, qui encaisse l'allocation offerte.
De la même manière, c'est le jockey au moment de l'inscription qui doit driver le cheval et qui touche 7% des gains éventuels. Même chose pour l'entraîneur.
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Les carrés d'un cheval sont visibles à tous les autres joueurs lorsque le cheval est en vente.
Si le cheval est en vente fixe, il vous suffit de ne plus le mettre en vente, ses carrés ne seront alors plus visibles aux autres joueurs.
Si votre cheval est en vente aux enchères, vous ne pouvez rien faire car un cheval en vente aux enchères ne peut être retirer des enchères. Ses carrés resteront donc visibles aux autres si vous l'engagez en course.
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Si vous souhaitez voir la course en direct de votre cheval :
Depuis la homepage "Propriétaire", cliquez sur le nom de la course dans laquelle votre cheval est engagé : 6ème colonne, "Prochaine course".
Apparaît alors une Pop-up.
A l'intérieur de cette Pop-up, il vous suffit alors de cliquer sur l’icône télé ou le lien "voir la course".
Si la course a déjà eu lieu, il s'agit du même lien dans la Pop-up, mais vous accédez à cette Pop-up en cliquant sur le lien de la 5ème colonne, "Dernière course", depuis la homepage "Propriétaire".
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Pour les amateurs de suspens, ZErace a développé les outils qui permettent de voir son cheval courir (comme dans les conditions du live) sans connaître le résultat au préalable :
Menu général de gauche > Mon Profil & Mes Options.
>>Possibilité de cocher les deux dernières propositions :
- Masquer mon solde par défaut
- Masquer mes résultats sur la page "Mes Performances"
Il vous suffit ainsi, en vous connectant sur le site, de cliquer d'abord sur le nouveau lien "Mes performances", placé à cet effet (lien dans les raccourcis, sous le plan, en page d'accueil).
Vous n'avez alors qu'à cliquer sur le lien de visualisation de la course (dernière colonne) qui apparait directement à sur cette page lorsque l'option est sélectionnée.
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Il existe deux solutions pour affecter l'entraînement ou la drive de votre cheval à un autre joueur :
Première solution : vous connaissez le pseudo du joueur :
Menu général à gauche > Section "Activités" > "Propriétaire d'écurie" > Menu du haut horizontal > cliquez sur le lien "Mes Entraîneurs et mes Jockeys". La liste de vos chevaux apparaît.
Cliquez sur le lien « choisir » dans la 4ème colonne du tableau (changement d’entraîneur) ou dans la 6ème colonne (changement de jockey). Il ne vous reste alors plus qu’à rentrer le pseudo de votre choix.
Deuxième solution : vous ne connaissez pas d'entraîneur ou de jockey :
Cliquez sur l'annuaire Jockey ou Entraîneur, sur le menu à droite du site.
Lorsque l'annonce d'un joueur ainsi que ses références vous paraissent intéressantes, cliquez sur le pictogramme de la septième et dernière colonne intitulée "Confier un cheval". Vous arrivez alors sur une page qui vous permet de sélectionnez les chevaux que vous souhaitez confier à cet entraîneur ou ce jockey. Une fois la demande validée, vous n'aurez plus qu'à attendre la réponse ou l'acceptation par rapport à votre proposition de contrat.
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Oui, le joueur enregistré comme jockey au moment de l'inscription du cheval à la course, touche ses gains dans tous les cas, qu'il ait validé ou non la technique jockey.
Si son absence se répète, charge à vous en tant que Propriétaire de décider de maintenir ou non son contrat!
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Oui, c'est possible. Pour ce faire :
Menu Activités : Propriétaires d'Ecurie > Mes Entraîneurs et mes Jockeys > Filtre Age = Poulains à naitre > Cliquez sur : Prochain entraîneur > Rentrer le pseudo de l'entraîneur à qui vous souhaitez confier votre cheval dès sa naissance.
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Il faut attendre que la course soit validée (limite d'inscription dépassée), on le voit alors dans la fiche de préparation de course.
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Oui c'est possible.
Pour ce faire, cliquez sur le lien Propriétaire (menu de gauche), puis Mettre en vente (menu haut horizontal), cliquez enfin dans la dernière colonne du tableau sur la date de retraite.
Vous pouvez alors décider de vous séparer définitivement de ce cheval (mise à la retraire prématurée).
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Chaque étalon se voit offrir 10 points saillies (point saillie = droit de saillir une jument) chaque premier jour du mois.
Il est possible de gagner 20 points saillies suppémentaires chaque mois, dans la limite de 1 par jour. Ce point saillie supplémentaire est gagné quand l'étalon termine dans la première moitié des chevaux à l'arrivée d'une Course Publique (exemple : 3ème sur 6 ou 7 partants, 4ème sur 8 ou 9 partants, 5ème sur 10 ou 11 partants etc...).
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Le prix de base d'une saillie prélevé par ZErace est de 3 Euros (voir le lien "Tarifs" en bas de page).
En vendant une saillie à 3 Euros, vous ne faites aucune marge de vente puisque les 3 Euros que vous toucherez seront entièrement prélevés par ZErace. Il vous faut vendre au-delà de 3 Euros pour faire un bénéfice sur la vente de votre saillie.
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C'est qu'il s'agit d'une course du programme quotidien ZErace et que cette course s'est rempli entre temps. Dès qu'une course du programme quotidien ZErace se remplit, elle passe automatiquement en mode "préparation", il n'est plus possible de se dés-inscire, une autre course se recrée immédiatement pour la même heure.
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Cliquez sur la rubrique Eleveur dans le menu de gauche.
Une page s'ouvre alors avec la liste de toutes vos juments en âge de procréer.
Cliquez sur le petit pictogramme dans la dernière colonne intitulée "Nouvelle saillie". Une nouvelle fenêtre (pop-up) s'ouvrir alors avec la liste de vos étalons qui peuvent saillir cette jument.
Vous pouvez faire une demande de saillie avec l'étalon d'une autre écurie. Pour ce faire, rentrez le nom du cheval voulu ou recherchez le en rentrant le nom de son propriétaire dans la zone grise.
Pour sélectionner une saillie, cliquer sur le symbole de la dernière colonne sur la ligne de l'étalon qui vous intéresse. Une nouvelle fenêtre s'ouvre avec les dates de naissance possibles.
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Non, c'est impossible. Sur ZErace, une saillie ne peut être organisée qu'entre une jument et un étalon de la même discipline.
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Un étalon peut recevoir une proposition de saillie à partir du 57ème jour après sa naissance, sous la condition que son quota de saillies est positif.
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| Une jument peut être saillie à partir du 57ème jour calendaire suivant sa naissance. |
Non c'est trop tard, il faut donc toujours prévoir la période de gestation de 28 jours.
La date de naissance doit être au plus tard le jour de mise en retraite définitive de la jument (sortie du jeu).
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Il naîtra dans votre écurie, tout à fait normalement. Vous n'avez aucun soucis à vous faire.
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Ce message d'erreur peut apparaître dans deux cas de figure :
- votre jument sera en sortie du jeu (retraite définitive) le jour de la naissance programmée. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas avancer la date de naissance à cause de la période de gestation (28 jours calendaires), la saillie est impossible.
- le propriétaire de l'étalon à qui vous avez fait une demande de saillie n'a pas accepté votre offre à temps. la date de naissance programmée est dans moins de 28 jours. Le vétérinaire n'aura pas le temps de passer pour que la période de gestation démarre (28 jours calendaires nécessaire avant la mise bas).
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Non, la jument ne peut avoir qu’un seul poulain.
Le poulain qui naîtra sera issu de l’étalon du propriétaire à qui pour avez envoyé une demande de saillie en premier (peu importe quel est le propriétaire qui a accepté de vendre la saillie en premier).
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Oui c'est possible à tout moment tant que la demande de saillie n'a pas été acceptée par le Propriétaire de l'étalon.
Pour ce faire :
Eleveur > Mes offres > Cliquez sur le pictogramme dans la dernière colonne du tableau (la colonne «Supprimer»)
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Pour retrouver la trace de cette saillie, et donc de cette naissance à venir, vous avez deux solutions :
Première solution :
Dans la rubrique Eleveur, sélectionnez la page Mes Poulains.
Sur cette page, sélectionner la proposition Non né au niveau du filtre Age.
Seconde solution :
Dans le tableau Mes juments de la rubrique Eleveur, vous cliquez sur le nom de votre jument puis sélectionnez le lien Généalogie. Vous apercevez alors la descendance de votre jument ainsi que votre poulain à venir. Si vous avez déjà programmé plusieurs naissances successives pour la même jument (exemple : une naissance pour le 1er mars et une naissance pour le 1er avril), vous verrez alors apparaître sur cette page Généalogie tous les poulains à venir.
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Oui, une jument pleine court tout à fait normalement dans le jeu ZErace. Ce paramètre n'influt en rien sur sa forme ou ses capacités naturelles à courir.
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L'éleveur touche 7% des gains du cheval pendant toute la carrière de ce dernier.
A noter qu'en Plat, l'éleveur touche aussi ses 7% sur les primes Hall of Fame.
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C'est le nouveau propriétaire de la jument qui devient propriétaire du futur poulain.
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Le poulain naîtra tout à fait normalement et vous en serez propriétaire.
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Ne cherchez pas inutilement : ZErace ne fournit aucune explication officielle sur la meilleure façon d'entraîner un cheval.
Il appartient à chaque joueur de faire ses propres recherches, d'essayer, d'observer, d'analyser.
Signalons cependant qu'il existe de nombreux sites d'Aide autour de ZErace, avec des conseils sur l'entraînement. Ces sites, créés par des joueurs passionnés de ZErace, sont référencés pour certains d'entre eux dans la dernière section de l'Aide : SITES OU BLOGS UTILES. ZErace dégage toute responsabilité quant à l'information véhiculée par ces sites indépendants. Le fait que nous référencions ces sites dans notre rubrique d'Aide reste purement informatif et n'authentifie ou ne valide en rien les conseils fournis sur chacun de ces sites.
A noter enfin que rejoindre un Clan et confier une partie de ses chevaux à des entraîneurs d'expérience sont les deux premiers conseils que nous donnons aux nouveaux joueurs.
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C'est le Propriétaire d'écurie qui initie la demande de recrutement pour un entraîneur.
Dès qu'un Propriétaire d'écurie vous sélectionne pour devenir l'entraîneur d'un de ses chevaux, vous retrouvez cette demande dans la page "Mes contrats". Charge à vous d'accepter ou de refuser. Si les conditions proposées ne vous plaisent pas, nous vous invitons à refuser le contrat et envoyer un message privé en rénégociant le % sur les gains.
Pour se faire répérer par les Propriétaires et vendre vos services en tant qu'Entraîneur, nous vous invitons à vous référencer dans l'annuaire Entraîneur : dans la rubrique Entraîneur, cliquez sur le lien "Annuaire Entraîneurs". Vous pouvez aussi vous manifester dans le Forum Général ou le Forum Entraide en exposant vos mérites et votre motivation aux autres joueurs.
Par ailleurs, si un joueur manifeste sa volonté de trouver un Entraîneur, vous pouvez contacter ce joueur par messagerie privée.
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Oui c'est possible.
Lorsque vous procédez à un entraînement, nous vous proposons de cocher un lien qui active le même entraînement tous les jours. Cela répète alors le dernier entraînement tous les jours de façon automatique, à des heures aléatoires.
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Un cheval qui est entrainé progresse "globalement", bien sûr. Il n'y a que l'obéissance qui ne progresse "que si le cheval participe à des courses".
Ce que vous appelez hasard n'est sans doute que la conséquence du manque d'obéissance de votre cheval (s'il n'a pas suffisamment d'obéissance, ses performances ne sont pas "stables" et donc 6 jours après un entraînement qui a pu le faire progresser en vitesse, résistance et souplesse, cela ne sera pas visible au chrono car ce jour la il n'aura pas eu "suffisamment envie de courir", mais dès le lendemain vous pourriez avoir l'effet inverse. Donc, entraînez le ET faites le courir pour que le hasard (qui n'en est pas vraiment, c'est juste parce que vous négligez une donnée que ça y ressemble) n'en soit plus.
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Cela signifie que votre cheval a atteint sa limite de progression dans la dite caractéristique.
Cette limite est inscrite à la base même de son code génétique. Il n'est pas possible d'obenir un carré supplémentaire, et ce, quelle que soit la vitesse ou la fréquence selon lesquelles il obtient ses carrés.
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Oui, c'est possible, sauf dans le cas d'un carré noir (voir la question suivante).
Lorsque le résultat de l'entraînement est rouge (régression) pour l'une des caractéritiques du cheval, ce dernier peut perdre un carré.
Attention : il est même possible de perdre un carré malgré un bon entraînement.
Un entraînement qualifié d'excellent sur le site n'exclue pas une régression dans l'une des caractéristiques du cheval : si V vitesse progresse de 30 et R Résistance régresse de 10, il en résulte un entraînement aussi bon que si V progresse de 10 et R progresse de 10, car l'indication donné par le site est le reflet de la somme des progressions.
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Une fois un carré noir atteint dans une caractéristique, un cheval ne peut plus régresser dans cette caractéristique. Il ne peut donc plus perdre son carré noir.
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Non ; fondamentalement, il n'y a pas de différence entre l'entraînement manuel et l'entraînement automatique : à paramètres équivalents, le résultat est équivalent.
En revanche, forcément, en entraînant manuellement, et en modifiant tous les jours les paramètres, on peut être plus précis qu'avec l'entraînement automatique "sur plusieurs jours".
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Le mode d'entraînement automatique ZErace entraîne les 3 valeurs de façon équivalente et constante, sans tenir compte de l'apparition d'éventuels carrés noirs.
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Dans la rubrique Entraîneur, vous avez à votre disposition un lien intitulé "Annuaire Entraîneurs". Ce lien vous ouvre la page qui vous permet d'enregistrer le message à apparaître dans l'annuaire. Vous pouvez modifier ce message à tout moment.
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Avez-vous accepté les contrats jockey?
Voir lien Jockey (à gauche), puis Mes contrats (en haut à droite). Si vous avez des contrats en attente d'acceptation, il suffit de cliquer sur la boule pour accepter ou la poubelle pour refuser.
Une fois les contrats acceptés, vous cliquez sur le lien Jockey (menu général à gauche) et vous obtenez automatiquement la liste les chevaux que vous drivez.
Il vous suffit alors de cliquer sur le lien de la course depuis le lien "Preparer" (écrit en bleu).
Vous rentrez votre strategie puis vous validez en cliquant sur Ok.
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| La "force" de sollicitation est effectivement à mettre en corrélation avec la "résistance" du cheval : capacité à supporter plus ou moins longtemps les "cravaché" et les efforts au-delà de sa vitesse de base.
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Oui, l'obéissance influe sur le résultat d'une course de test, comme elle influe dans une course contre d'autres participants.
Non, l'obéissance ne peut s'améliorer qu'au fur et à mesure de la participation aux courses contre d'autres participants, pas lors de courses de test. |
| Non, cela n'a aucune incidence. |
Dans la rubrique Jockey, vous avez à votre disposition un lien intitulé "Annuaire Jockey". Ce lien vous ouvre la page qui vous permet d'enregistrer le message à apparaître dans l'annuaire. Vous pouvez modifier ce message à tout moment.
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| Particularité de la discipline Plat : le système des Catégories |
Rubrique "Aide"
Lien "Guide du jeu"
Paragraphe 3-11 ("Courses publiques de Plat à Catégorie")
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Le Hall of Fame de la discipline Plat regroupe tous les chevaux de Plat qui font l'exploit de gagner au moins une course de Groupe I au cours de leur carrière (le passage en Hall of Fame impose aussi de faire partie du Groupe I au moment de la victoire en Groupe I).
Pour récompenser le Propriétaire dont le cheval atteint ce Hall of Fame en cours de mois, un Bonus Hall of Fame lui est versé en toute fin de mois.
Comment les Bonus Hall of Fame sont-ils calculés?
- Le montant total de ces bonus est égal en Euros au nombre de saillies de la discipline PLAT enregistrées pendant le mois antépénultième au mois en cours. Exemple : la cagnotte Hall of Fame du mois de Juin correspond au nombre de saillies Plat enregistrées durant le mois d'avril précédent. Cette cagnotte est divisée en 8 parts égales pour chaque génération de chevaux (1 à 8 ans).
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- Si vous cliquez sur l'âge d'une course de plat dans les pages d'inscription aux courses, apparaît alors une "pop-up" (nouvelle fenêtre) où figure le nombre de chevaux répartis dans chaque catégorie, mais aussi le montant de la cagnotte qui sera reversée (au prorata) à la fin du mois à tous les Propriétaires dont le cheval atteint le Hall of Fame en cours de mois. Dans cette même pop-up, vous pourrez voir en temps réel les chevaux qui ont atteint la catégorie I pour la première fois.
- Vous pouvez suivre en temps réel les accessions au Hall of Fame, et les montants provisoires des bonus par âge aussi sur cette page dédiée : https://www.zerace.com/classement/halloffame.aspx.
- Sur cette page enfin, vous pouvez suivre toutes les dernières courses de groupe I : https://www.zerace.com/classement/listeCoursesGroupeI.aspx
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Un cheval de Plat rejoint le Hall of Fame dès que ces deux conditions sont réunies :
- le cheval remporte une course de groupe 1
- le cheval fait déjà partie du groupe I au moment où il gagne sa course de groupe I (un cheval Listed ou Groupe II qui remporte une course Meeting ZErace Groupe I Max ne rentre pas dans le Hall of Fame).
Le propriétaire du cheval est alors crédité en toute fin de mois de son bonus Hall of Fame.
Le montant total des bonus Hall of Fame est égal en Euros au nombre de saillies de la discipline PLAT enregistrées pendant le mois antépénultième au mois en cours.
Exemple : la cagnotte Hall of Fame du mois de Juin correspond au nombre de saillies Plat enregistrées durant le mois d'avril précédent.
Cette cagnotte est divisée en 8 parts égales pour chaque génération de chevaux (1 à 8 ans).
Le montant des cagnottes Hall of Fame peut être consulté en permanence sur la page https://www.zerace.com/classement/halloffame.aspx.
La cagnotte Hall of Fame est divisée au prorata du nombre de chevaux qui atteignent le Hall of Fame en cours de mois, et ce pour chaque âge.
Un même cheval ne peut faire bénéficier son Propriétaire d'un bonus Hall of Fame pour une même distance qu'une seule fois dans sa carrière, et ce quelque soit les résultats futurs du cheval. En revanche, un même cheval peut être éligible aux 4 distances pour le bonus Hall of Fame, et ce quelque soit le moment dans la carrière. Un cheval qui gagne le bonus Hall of Fame 1000m à 2 ans, peut très bien gagner le bonus Hall of Fame 3000m à 7 ans.
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Seul l'éleveur touche une rétrocession lié au bonus Hall of Fame encaissé par le Propriétaire : le montant de la rétrocession s'élève à 7% du montant perçu par le Propriétaire, soit le même niveau de rétrocession que pour tous les gains en course.
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C'est le Propriétaire du cheval le jour du passage en Hall of Fame qui encaisse le bonus en fin de mois, pas le nouveau Propriétaire.
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C'est le cheval qui compte.
- Un Propriétaire qui fait rentrer deux chevaux d'âges différents en groupe I touchera deux fois une partie des cagnottes respectives à chaque âge.
- Si un propriétaire fait rentrer le même mois deux chevaux du même âge au Hall of Fame, le propriétaire touche au prorata deux fois plus qu'un propriétaire qui n'a atteint le Hall of Fame qu'avec un seul cheval. En résumé, les Propriétaires touchent au prorata du nombre de chevaux qui leur appartient et qui atteignent le Hall of Fame, et ce pour chaque génération distincte de chevaux.
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Si votre cheval gagne une course de catégorie supérieure à la sienne (un propriététaire a toujours l'option de faire participer son cheval à une course de catégorie supérieure), le cheval monte alors d'une seule catégorie par rapport à la sienne. Dans l'exemple de la question, le cheval passe après la course de la catégorie A à la catégorie Listed (catégorie juste au-dessus de la catégorie A).
Autre exemple basé sur des Catégories inférieures :
Votre cheval est en F, il court en E, il gagne la course E, Résultat : le cheval monte en E (et non en D).
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Les courses à Catégories (uniquement en place pour la discipline Plat) sont organisées exclusivement par ZErace. 100% des frais d'inscription d'une course à Catégorie sont redistribués dans les allocations. ZErace ne perçoit en effet aucune commission Gérant sur ces courses (la commission Gérant d'hippodrome correspond pour tous les autres types de course à 7% de la somme des inscriptions).
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| Particularité de la discipline haies : les chutes |
outre le hasard qui intervient dans une certaine mesure, les facteurs qui déterminent la capacité d'un cheval à bien franchir une haie ou à chuter sont, dans l'ordre décroissant de leur importance respective :
- la souplesse : plus un cheval est souple, plus la probabilité qu'il franchisse correctement les haies est forte
- la résistance du cheval ou et la "drive" associée : plus un cheval est sollicité, plus il puise dans ses réserves, et plus le risque de chute au fil de la course devient grand
- l'obéissance : moins un cheval est obéissant, plus il a de chance de chuter en course
- la forme du cheval au moment de la course : plus le cheval est en forme, moins ses éventuelles faiblesses en souplesse, endurance et obéissance se feront sentir au niveau de la probabilité de chuter
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Oui, c'est normal, seuls le nouveau visualisateur 2D (flash) et la visualisateur 3D (Shockwave) sont disponibles pour les courses d'obstacles.
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Lorsque le nombre de chevaux qui chutent entraîne un nombre de chevaux à l'arrivée inférieur au nombre d'allocations prévu, les chevaux encore à l'arrivée gagnent leur allocation respective et se partagent les allocations restantes à hauteur de leur % initiale d'allocation.
Exemple :
Soit une course de 7 partants avec 3 allocations prévues :
Pour la simplicité de l'exemple, imaginons les règles d'allocations suivantes :
Cheval gagnant : 60% des recettes d'inscription
Seconde place : 30%
Troisième place : 10%
S'il n'y a que 2 chevaux à l'arrivée sur les 7 partants, les deux premiers gagnent leur allocation respective et se partage la troisième allocation à hauteur de la pondération de leur allocation respective.
Le premier touche ainsi les 2/3 de la troisième allocation (60% de 90%), et le deuxième touche 1/3 de la troisième allocation (30% de 90%).
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Lorsqu'un cheval a chuté, il est indiqué T (pour "tombé") au niveau de l'avant dernière colonne intitulé "Place". La dernière colonne au niveau du temps effectué en course est à 0.
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Oui, la course rentre dans les statistiques de performances en courses publiques, que le cheval chute ou non.
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Oui, si vous battez en course 10 chevaux dont 2 qui chutent, et que ces 10 chevaux appartiennent à aucun joueur de votre clan, vous marquez bien 10 points pour le compte de votre clan.
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Non, un cheval ne peut chuter lors d'une course de test. Nous considérons que la chute ne peut intervenir que dans le cadre d'une véritable course.
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Non, un cheval qui chute reste en vie. Une chute peut néanmoins influer sur la psychologie du cheval, et dans certains cas faire perdre quelques points d'obéissance.
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Le principe d'une Course à Réclamer est que le Propriétaire qui s'y inscrit est contraint de laisser temporairement son cheval à la vente, à un prix imposé à l'avance : le prix du réclamer.
Exemple :
"Course à réclamer pour 5 €" signifie que votre cheval, comme tous les autres chevaux inscrits dans la même course, sera proposé à la vente à l'issue de la course pour 5 € et que vous ne pourrez vous y opposer si quelqu'un décide de vous l'acheter. Vous en resterez naturellement le propriétaire si aucun acheteur ne se manifeste pour votre cheval lors de cette session de vente.
La période de vente se déroule sur le principe des enchères à l'aveugle (à bulletins secrets), elle démarre juste après l'arrivée de la course et ne dure que 10 minutes. La mise à prix de chaque cheval correspond au prix du réclamer. C'est le meilleur offrant qui devient le nouveau Propriétaire d'un cheval.
Le Propriétaire d'un cheval à réclamer peut aussi déposer une offre sur son propre cheval, selon l'expression consacrée dans le milieu des courses hippiques : "défendre son cheval". Si le Propriétaire place la meilleure offre sur son propre cheval, il est alors débité uniquement de la différence entre son offre et le prix du réclamer, contrairement à toute autre acquéreur qui est bien entendu débité de 100% de son offre en cas de rachat effectif.
Quand un cheval à réclamer trouve acquéreur, le Propriétaire initial touche 100% du prix du réclamer, et reverse 10% de commission à ZErace (comme toute vente classique de chevaux).
La différence entre le prix final d'acquisition d'un cheval à réclamer et le prix du réclamer est intégralement reversée dans la cagnotte CIC (Coupe Inter Clans).
Les ventes à réclamer sont publiques et accessibles à tous les joueurs, sans exception. Il n'est pas nécessaire d'avoir un cheval engagé dans la course à réclamer pour déposer une offre après la course.
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Ces ventes de chevaux à réclamer fonctionne sur un système d'enchères à l'aveugle.
Les joueurs disposent de 10 minutes pour placer une offre dans l'urne, avec un prix minimum correspondant naturellement au prix du réclamer.
A l'issue de la période de soumission des 10 minutes, seule la meilleure offre est retenue.
Le nouveau et l'ancien Propriétaire sont avertis par messagerie privée lorsque la transaction a lieu. Les autres candidats ayant déposé une offre, non retenue, sont aussi avertis par MP quant à l'issue de leur offre.
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Lorsqu'une course à réclamer est arrivée depuis moins de 10 minutes, vous accédez à la liste des chevaux encore à vendre depuis le menu de droite, dans la section "En ce moment".
Cliquez sur le lien "XX chevaux à réclamer en ce moment", vous êtes alors redirigé dans la salle des ventes correspondante.
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Non, n'importe quel joueur, qu'il soit impliqué ou non dans la course, peut acheter un cheval à réclamer.
Pour ce faire, il suffit de se connecter dans la Bourse des Chevaux (depuis la rubrique Propriétaire d'écurie) et de cliquer sur le lien "Chevaux à réclamer" dans la zone grise des filtres.
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Le propriétaire touche le prix du réclamer.
L'éventuelle différence entre le prix final de rachat et le prix du réclamer vient alimenter la cagnotte offerte chaque mois lors de la CIC (Coupe Inter Clans).
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Lorsque sont parvenues dans l'urne plusieurs meilleures offres identiques, c'est la première offre déposée qui est retenue.
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Bien entendu! Le débit enregistré lors du dépôt de votre offre vous est immédiatement re-crédité si vous n'êtes pas l'acheteur retenu.
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Oui, absolument.
L'expression "défendre son cheval" correspond à la possibilité offerte pour chaque Propriétaire d'un cheval qui participe à une course à réclamer, d'offrir lui-même de l'argent pour en rester propriétaire. Dans ce cas, si le propriétaire parvient à proposer la meilleure offre, ZErace ne lui débite que la différence entre sa proposition et le prix du réclamer. Cette différence va alimenter la cagnotte CIC.
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Sur la page des chevaux à réclamer, cliquez sur le lien "Acheter", dans l'avant dernière colonne "A réclamer". Apparait alors une fenêtre dans laquelle il vous suffit de proposer votre prix et de valider votre soumission.
A l'issue de cette période de soumission qui dure 10 minutes à partir de l'arrivée de la course, vous recevez un message qui vous indique le résultat, à savoir si vous êtes le nouveau Propriétaire ou si vous avez perdu l'enchère.
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On ne peut déposer qu'une seule offre par cheval. Une fois déposé, c'est trop tard, on ne peut plus la modifier.
En revanche, rien ne vous empêche de tenter d'acheter plusieurs chevaux de la même course.
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Par défaut, les carrés des chevaux participant à une course à réclamer ne sont pas visibles, lors de la période de soumission des 10 minutes.
Cela confère encore plus de stratégie à ce système des courses à réclamer.
Il appartient ainsi à l'acheteur potentiel de se fier au temps réalisé, à la qualité de l'entraîneur et du jockey, pour évaluer si un achat de ce cheval en vaut la peine.
En revanche, rien n'empêche un Propriétaire qui souhaite montrer ses carrés de cocher la case correspondant dans la fiche cheval.
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Biensûr! Une course à réclamer est une course publique. Elles sont bien prises en compte pour le Challenge Clans!
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Le principe de la course à réclamer n'est pas évident à comprendre au tout début. Mais il ne fait nul doute que courir à réclamer est le nec plus ultra en matière de stratégie :
Vous ne pouvez d'un côté prendre le risque d'y engager un trop bon cheval (trop bon par rapport au prix proposé!), mais vous ne pouvez pas non plus y engager un trop mauvais cheval (trop mauvais par rapport au prix proposé!). La décision d'engagement repose donc sur un savant équilibre à faire entre le risque de vendre son cheval et l'opportunité d'empocher une allocation. Cette décision repose aussi sur bonne connaissance des prix du marché des chevaux.
En s'intéressant à ce type de course, vous pouvez aussi faire de bonnes affaires! Au pire, vous ne pouvez pas faire de terribles erreurs d'appréciation, car en face le propriétaire qui s'engage en réclamer ne le fait pas en théorie pour perdre son prix d'inscription...
Pour les joueurs qui ont peu de moyens, nous sommes persuadé qu'envisager le jeu uniquement par ce biais (en oubliant l'élevage, plus couteux) est un excellent divertissement, à moindre coût.
En rachetant un cheval à réclamer, vous avez aussi d'office un indicateur intéressant pour un prochain engagement. Peut-être pouvez vous le ré-inscrire à un prix à réclamer juste un cran au-dessus en terme de prix.
La course n'est pas disponible? A quoi bon! Pourquoi ne pas créer la vôtre et y engager votre cheval? Certes vous risquez de perdre le déposit lié au coût de création de la course si elle ne part pas, mais non seulement vous récupérez ce déposit si la course atteint 3 (haies) ou 4 partants (trot et plat), mais vous encaisserez aussi la commission de succès égale à 7% de la somme des inscriptions! Quand on y réfléchit bien et que l'on est prêt à "perdre" (disons plutôt vendre!) son cheval, il y a toujours une solution pour courir : la course à réclamer fait indéniablement partie des meilleures solutions.
Enfin, en ne rentrant pas dans les gains d'une course à réclamer, vous ne perdez pas tout, car la VH de votre cheval descend! Ce qui constitue une future chance pour un autre type de course : les courses à handicaps!
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| Les courses phares du jeu : les Meetings Parieurs |
Les Meetings Parieurs sont les courses phares du monde ZErace. C'est l'instant de toutes les convoitises, là où s'affrontent les plus grandes écuries. On y retrouve naturellement les meilleurs chevaux du monde ZErace.
Ces courses prestigieuses sont financièrement très intéressantes car elles sont systématiquement surdotées par Zeturf Ltd ou tout autre sponsor. Une victoire en Meeting permet de rentabiliser immédiatement votre cheval. De bonnes performances en Meetings permettent de rentabiliser toute une écurie.
Ces Meetings Parieurs regroupent les seules courses ZErace sur lesquelles il est possible de parier.
On distingue 2 Meetings Parieurs chaque jour :
- le Meeting ZEturf, le plus prestigieux et le plus largement surdoté.
On peut parier sur ces courses uniquement depuis le site zeturf.com.
Ce meeting est LA vitrine du monde ZErace puisque ZErace apparait dans le programme des courses sur zeturf.com au même titre que les courses réelles. Le monde ZErace est ainsi exposé grâce à zeturf.com à des centaines de milliers de turfistes.
- le second meeting est le meeting ZErace du Soir : on peut y parier depuis la section Parieur de ZErace.
Ces deux Meetings Parieurs sont couverts par le Journal interne du monde ZErace : la Gazette du Parieur. Des chroniqueurs y décryptent les courses et proposent aux lecteurs leur pronostics. La Gazette est une aide en général très appréciée des parieurs. C'est un outil indispensable pour y faire son papier. Outre les pronostics des chroniqueurs, on y découvre aussi les interviews des Propriétaires, des Entraîneurs et des Jockeys des chevaux engagés dans ces courses Meetings (lorsque ceux-ci acceptent de se prêter au jeu de l'interview ; à noter qu'ils n'ont aucune obligation d'y répondre).
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Les inscriptions aux courses des Meetings Parieurs s'ouvrent à 20h30 l'avant-veille des meetings. Les inscriptions se clôturent à 17h00 la veille du Meeting. Attention donc à préparer la Drive du cheval à temps!
Pour visualiser toutes les courses des Meetings Parieurs, la façon la plus simple est de cliquer sur le lien "Inscriptions aux courses" depuis la section "Propriétaire d'écurie". Au niveau de la section "Filtre", sélectionner "Meeting Parieur" au niveau du champ "Classe". |
Le principe général de la liste d'engagement est de procéder à une sélection lorsque le nombre d'inscrits dépasse le nombre maximum de partants autorisé.
Ce principe de la liste d'engagement est valable pour toutes les courses ouvertes aux paris, mais les règles diffèrent en fonction de la discipline (Trot et haies d'un côté, Plat de l'autre).
Règle du Plat :
- A chaque nouvelle inscription, les chevaux sont classés en ordre décroissant des Catégories d'appartenance
- les chevaux d'une même Catégorie sont ensuite classés dans l'ordre chronologique de leur inscription respective.
Règle du Trot :
- Tous les chevaux sont classés dans l'ordre décroissant de leurs gains nets respectifs.
Dans les deux cas, le classement est effectué en temps réel à chaque inscription ou désinscription.
Ce classement est visible dans la fiche course.
- Les chevaux qualifiés pour la course sont ceux placés en haut de la liste, dans la limite du nombre maximum de partants.
- Les chevaux classés au-delà de la limite du nombre de partants sont placés en liste d'attente. Ces chevaux "déclassés" peuvent entrer sur la liste des qualifiés en cas d'un nombre suffisant d'annulations d'inscription de chevaux mieux placés qu'eux sur la liste. |
Il n'est en effet pas possible de driver le cheval d'un autre Propriétaire à partir du moment où vous êtes vous-même engagé dans la course en tant que Propriétaire.
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Menu de droite
La Gazette du Parieur
Cliquez sur "Dernière Edition"
Menu horizontal en haut de la page : il apparait alors une demande d'interview dès vous avez un cheval engagé dans une course meeting (que vous soyez Propriétaire, Jockey, ou même Entraîneur de ce cheval) |
| Bourse des chevaux - Système d'enchères |
Propriétaire d'écurie > Lien "Gestion des Ventes/ Enchères" : cliquez sur Enchères.
Il vous suffit alors de constituer un lot et de le mettre aux enchères.
Il est conseillé aux vendeur de créer des lots de chevaux homogènes, de même sexe, même discipline, même génération (exemple : 3 étalons Trot 2 ans, 2 juments Plat 7 ans). En effet, de l'acheteur qui se présente à la Bourse des chevaux aux enchères et qui utilise les filtres pour trouver un type particulier de chevaux trouvera ainsi beaucoup plus facilement votre lot. Les chevaux constituant des lots de types "Discipline mixte, âge mixte" ne sont pas répertoriés par le module de recherche.
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Oui, vous pouvez constiter des lots de plusieurs chevaux. Il est conseillé aux vendeurs de constituer des lots homogènes (discipline - âge), par exemple ne mettre en vente que des chevaux de Plat 8 ans, que des chevaux de Trot 2 ans, que des chevaux Haies 3 ans etc... Les lots sont alors plus facilement identifiables dans la bourse des chevaux, car un lot homogène est pris en compte dans le module de tri et de recherche.
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Non, il n'est possible de vendre qu'un seul lot à la fois.
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La période initiale est de 24h, avec prolongation automatique d'une heure supplémentaire à chaque nouvelle surenchère qui intervient dans la dernière heure, et ainsi de suite, jusqu'à ce que plus personne ne surenchérisse (la vente est alors effective
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Une enchère démarre immédiatement dès que le vendeur valide le paramétrage de sa vente. Il n'y a pas de choix dans l'heure de départ.
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Le prix de départ d'une enchère n'est pas paramétrable par le vendeur. Ce prix est imposé par ZErace. Il est de 10 centimes d'Euro, quelque soit l'enchère.
En revanche, le vendeur paramètre lui-même le pas de l'enchère.
Deux exemples :
Si le vendeur paramètre à 2€ le pas de l'enchère, la première offre pour le lot dans la Bourse aux enchères sera nécessairement 0,1€, la seconde offre 2,1€, la troisième offre 4,1€ etc...
Si le vendeur paramètre à 0,5€ le pas de l'enchère, la première offre pour le lot dans la Bourse aux enchères sera nécessairement 0,1€, la seconde offre 0,6€, la troisième offre 1,1€ etc...
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Le prix de réserve est le prix en dessous duquel vous ne souhaitez vendre en aucun cas. Vendre un cheval aux enchères implique votre consentement irrémédiable de le céder au meilleur offrant, et ce quel que soit son prix.
Si vous ne souhaitez pas prendre un tel risque, vous avez l'option de recourir à la technique du prix de réserve. Mais attention, cette option vous coûte une caution égale à 3% du montant de votre prix de réserve. Si la vente a lieu (si donc votre prix de réserve est atteint), vous touchez l'argent de la vente mais récupérez aussi votre caution. Si la vente n'a pas lieu, la caution ne vous est pas restituée, cette somme est automatiquement reversée dans la cagnotte CIC.
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Si votre lot trouve preneur et que la vente a donc lieu, vous récupérez bien votre caution (3% du prix de réserve). Dans le cas contraire, si le prix de réserve n'est pas atteint et que la vente n'a pas lieu, votre caution est perdue et s'ajoute automatiquement à la surdotation offerte à l'occasion de CIC (Coupe Inter Clan). |
Si le prix de réserve était un service gratuit, les propriétaires pourraient alors inonder la salle d'enchères d'offres farfelues sans prendre le moindre risque, il en résulterait une multiplication des offres, puis un encombrement de la salle des ventes. La salle des ventes deviendrait très vite dénuée d'intérêt pour les acheteurs (à quoi sert pour un acheteur de poster des offres si le vendeur place un prix de réserve totalement utopiste?), et progressivement plus rien ne se vendrait...
Pour que le système d'enchères fonctionne, il faut une certaine fluidité des ventes, les acheteurs doivent y trouver une offre réduite, bien calibrée en terme de prix, d'où la nécessité d'un "risque financier" lorsque le vendeur recourt à la protection du prix de réserve.
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| Dès que l'acheteur passe leader d'une enchère, il est débité immédiatement du montant de son offre. Et dès qu'un nouvel acheteur surenchérit sur cette offre, il est immédiatement recrédité du montant de son offre initiale. |
La fonction Enchérir jusqu'à vous permet de pré-enregistrer le prix maximum auquel vous êtes prêt à aller pour acquérir le lot.
Cette fonction de renchérissement automatique n'est utilisé qu'au besoin en fonction du déroulement de l'enchère : dès qu'un nouvel acheteur se présente et paie mieux que vous mais en-dessous de votre prix maximum, le module automatique vous replace automatiquement leader de l'enchère en fonction du pas suivant, et ce sans jamais dépasser votre prix maximum. |
| Dans la salle d'enchère, vous voyez si l'enchère est soumise ou non à un prix de réserve (premier tableau en haut à gauche dans la fenêtre pop-up intitulée "Salle des enchères"). |
| Oui, une commission de 10% du montant de la vente est prélevée, comme sur une vente de chevaux à prix fixe. |
| Le prix de réserve n'ayant pas été atteint, la vente n'a pas lieu. |
Tout joueur peut prendre l'initiative d'organiser une Course Publique, c'est-à-dire une course ouverte à l'ensemble des joueurs de ZErace.
A l'organisation de la Course Publique, le Gérant est débité d'un "Coût de création" égal à 49% du Prix d'inscription.
Si la course atteint les 5 partants ou plus, le Gérant est remboursé du Coût de création et gagne une commission de succès égale à 7% des recettes d'inscription.
Comme dans toute course publique sous Licence, 93% des recettes d'inscriptions sont redistribués aux Propriétaires.
Si la course ne part pas ou ne part qu'avec 2, 3 ou 4 partants, le Gérant ne récupère pas le coût de création, et ne touche aucune commission de succès.
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Il n'est plus possible d'annuler une Course Publique plus de 10 minutes après l'avoir créée.
Il n'est pas possible d'annuler une Course Publique durant cette période de 10 minutes tant qu'au moins un cheval reste inscrit à la course.
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Non, elles resteront ouvertes aux chevaux de 7 ans uniquement, mais les 8 ans déjà enregistrés resteront inscrits.
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| Le plus loin possible qu'il est possible de créer une course publique en tant que Gérant est 48 heures. |
A la création d'une course publique, le Gérant d'Hippodrome est débité d'un "Coût de création" égal à 49% du Prix d'inscription.
Si la course part avec au moins 3 partants :
- ce coût de création lui est remboursé.
- le gérant gagne EN PLUS une commission de succès égale à 7% des recettes d'inscription
Si la course ne part pas, ou qu'elle part avec 2 partants uniquement, le gérant n'est pas remboursé du coût de création et ne touche aucune commission de succès. |
L'expérience sur ZErace montre que ce n'est pas l'offre qui stimule la demande, en terme de remplissage des courses.
Au delà d'un certain palier, plus il y a de courses proposées, et plus ces courses se concurrencent entre elles pour finalement nuire ainsi au remplissage de chacune d'elle.
L'expérience montre aussi que les joueurs, en général, préfèrent courir moins souvent dans des courses de 8 à 12 partants, que plus souvent dans des courses de 2 à 4 partants.
En conclusion, s'il n'y avait aucun risque à la création de course publique, il y aurait certainement trop de courses proposées, et cela produirait des effets catastrophiques sur le taux de remplissage des courses.
Par ailleurs, nous considérons qu'à partir du moment où le Gérant a une espérance de gain lié à son initiative (commission de succès si sa course atteint 3 partants en course d'obstacle ou 4 partants en course de Trot ou de Plat), il est normal qu'il y ait un risque associé. Les deux vont de paire. |
| Un maximum de 33 chevaux. |
| Parier sur les courses ZErace |
La mise minimum par combinaison est de 10 centimes d'Euro.
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La prise de pari sur ZErace fonctionne sur le principe des paris mutuels : les joueurs jouent les uns contre les autres. L'organisateur ZErace reverse 95% des mises aux gagnants, et conserve 5% en guise de commission.
Concrètement, les joueurs qui font un bon pronostic remportent au prorata de leur mise l'argent de ceux qui font un mauvais pronostic, et ce pour chaque type de pari.
Mais si tout le monde parie sur le même jumelé et que ce jumelé s'avère gagnant, les parieurs de ce jumelé n'ont ainsi rien à se partager.
Dans ce cas, nous remboursons les mises des parieurs, bien qu'ils aient fait le bon pronostic.
De la même manière, à l'inverse, si tout le monde a tord dans le même type de pronostic, nous remboursons naturellement aussi les mises.
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| Il n'est possible de parier sur les courses du meeting ZEturf que depuis le site www.zeturf.com. Pour rappel, les identifiants de connexion sont les mêmes pour les deux sites. |
| Il n'est pas possible d'annuler un pari à partir du moment où il a été validé. |
Menu général de droite
Rubrique "La Gazette du Parieur"
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L'élection est mensuelle. Les votes sont ouverts entre le 25 et le dernier jour du mois.
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| Retransmission des courses |
Les courses peuvent être regardées en direct ou en différé, en 2D ou en 3D. Un lien vers chaque visualisateur (2D et 3D) est disponible dans chaque fiche course. Pour lire la course en 2D, il vous faut installer
Player Flash. Pour lire la 3D, il vous faut installer le Player Shockwave.
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En haut à droite de votre navigateur, cliquez sur "0utils", puis "Options Internet".
Choisir l'onglet "Sécurité".
Décocher "activer le mode protégé".
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ZErace.com est un jeu d'élevage de chevaux de course virtuels, basé sur de l'argent réel : gérer la carrière de ses chevaux, être l'entraîneur d'une écurie en ligne, participer en tant que jockey à des courses virtuelles, créer ses propres courses en tant que Gérant d'hippodrome, parier sur les courses. OUVREZ UN COMPTE
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| Visite du site |
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Statistiques ... |
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| 12 joueurs connectés |
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62 clans actifs
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| Population chevaline : |
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53 230 chevaux
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| Meilleur cheval Plat : |
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Yoni |
421,13 € |
| Meilleur cheval Haies : |
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Lama de Tr... |
162,78 € |
| Meilleur cheval Trot : |
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Mon magici... |
260,50 € |
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| Depuis 24 heures : |
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479 courses
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1 766 chevaux actifs
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| Bourse des chevaux : |
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90 chevaux vendus
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| Depuis 30 jours : |
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13 682 courses
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12 297 chevaux actifs
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| Bourse des chevaux : |
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2 821 chevaux vendus
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| Vente record : |
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Hallyday R...
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440,00 €
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| Saillie record : |
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look d'afr...
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150,00 €
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| Meilleurs Propriétaires du moment : |
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| Discipline Plat : |
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Tiësto's C...
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+98,43 €
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| Discipline Haies : |
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Arnels
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+67,69 €
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| Discipline Trot : |
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Haras du T...
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+11,76 €
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